
用几个字,驯服你的 AI 绘画风格
在玩 AI 画图一段时间之后,你会发现一个很有趣的现象:
- 明明只是随手加了几句描述,例如「透明探索版」「儿童科普风」「赛博蓝图感」,
- 画面立刻从“随机好看”变成了“有固定味道”。
这些词表面上只是几个字,实质上却是一个高维风格向量的压缩表示——你用极低的字数,唤起了模型内部一整个「视觉空间」的偏好:材质、光影、构图、情绪、用途,都一起被推向了某个方向。
我们可以把这个过程,抽象成一个非常程序员友好的式子:
Style = f(材质 M, 光影 L, 构图 C, 情绪 E, 功能 U)也就是说:
- 「风格」不是一个标签,而是一个函数的返回值;
- 每一次你说「XXX 版」,其实都是在给 (M, L, C, E, U) 这五个参数赋值;
- 这些参数的不同组合,构成了你在用的所有视觉语言。
接下来,我们就按这五个维度,把这个抽象真正“拆开、枚举、可用”。
1. 风格不是标签,而是五个维度的坐标
很多人理解风格的方式是:
- 「这是赛博朋克风」
- 「这是儿童插画风」
- 「这是技术蓝图风」
这种说法没错,但太模糊了。对人脑来说勉强够用,对写 prompt 来说就有点粗糙。
如果你把视角稍微抽象一格,会看到一个更清晰的结构:
一张图的“风味”,可以拆成五个独立的决策:
- 材质(Material):东西“像是用什么做的”?玻璃、金属、木头、纸、软糖、能量体?
- 光影(Lighting):光从哪来?冷暖?对比?自然还是人工?
- 构图(Composition):你站在哪个视角看?俯视、剖面、爆炸、时间轴?
- 情绪(Emotion):它想让人感觉什么?探索、紧张、怀旧、治愈、史诗?
- 功能(Use):它是用来干什么的?教学、海报、结构说明、系统架构图?
你之前起的那些名字:
- 透明探索版
- 霓虹夜行版
- 剖面楼层版
- 儿童科普版
- 未来蓝图版
其实都可以看作是:
在五个维度上,各选了 1–2 个值,然后打包成一个好记的名字。
这意味着:
- 风格是「可枚举、可组合、可编程」的;
- 你完全可以给自己设计一门“风格 DSL(小语法)”;
- Prompt 不再是堆砌词,而是给函数参数赋值。
下面我们就开始“枚举值域”。
2. 材质(M):东西是“什么做的”
材质决定了:
- 细节长什么样(螺丝?木纹?网格?折痕?)
- 高光 / 阴影怎么表现(硬反光 vs 柔漫反射)
- 观众的“触感想象”(冰冷 / 温暖 / 柔软 / 粘稠)
常用的材质值,可以这样列一个表:
- 透明 / 玻璃感:玻璃、水晶、折射、透视
- 金属 / 机甲:金属壳、铆钉、机械结构、硬边
- 塑料 / 软胶 / 软糖:玩具感、Q 版、高光、圆润
- 木质 / 原木:木头积木、桌游棋子、温暖纹理
- 纸张 / 折纸:纸模型、折纸、纸板、褶皱
- 布料 / 织物:布纹、刺绣、挂毯、褶皱阴影
- 石头 / 岩石 / 混凝土:纪念碑、遗迹、粗糙表面
- 霓虹 / 光线当材质:线条本身发光、字体就是光
- 信息 / 界面 / HUD:UI 面板悬浮在物体/空间上
- 生物组织 / 解剖感:像器官、神经、血管网络
- 颗粒 / 胶片 / 噪点:随处可见的颗粒、粗糙 film 感
- 液体 / 流体:水、墨水、液态金属、流淌的形状
- 烟雾 / 云雾:雾化、不完全实体、模糊边界
- 数字网格 / 线框:wireframe、网格面、低多边形
- 发光体 / 能量体:能量球、光束、粒子云
每选一个材质值,其实就是在告诉模型:
“请把世界的所有表面都往这个方向偏移。”
例如:
- 「水晶解构版」≈ 材质锁在“玻璃 / 水晶 + 爆炸视图”的组合上。
3. 光影(L):光从哪来,气氛就往哪走
光影比人们想象的要重要得多:
- 内容一样,光一改,故事就换了。
- 同一座城,日出是希望感;霓虹是躁动;大雾是迷失。
可以把光影抽象成这些常用枚举值:
- 日光 / 自然光:柔和、真实、适合“默认世界观”
- 日出 / 黄昏光:金色、长阴影、情绪偏「纪实 + 诗意」
- 夜景 / 霓虹:城市灯牌、反射水面、强对比、偏潮流
- 极光 / 梦幻光:绿色/紫色渐变、天空发光、非日常
- 冷光 / 科技蓝:偏蓝青色、冷静、实验室 / 科技感
- 暖光 / 治疗系:暖黄、柔软、室内、咖啡馆、温馨
- 背光 / 剪影:主体变成剪影、强调轮廓与张力
- 点光源 / 舞台光:聚光灯、焦点极强、戏剧性
- 高对比 / 硬光:阴影边界清晰,张力大
- 低对比 / 雾化:画面整体柔,信息藏在氛围里
- 单色 / 黑白:抽掉颜色,强调结构与明暗
- 电影感 / 胶片光:暗角、漏光、小范围过曝
- 超现实光源:地面发光、悬浮光柱、UI 当光源
选定光影之后,相当于给这张图选了一个「世界观的气候」。
例如:
- 「霓虹夜行版」≈ 夜景 + 霓虹 + 潮流情绪
- 「极光梦境版」≈ 极光天空 + 柔和渐变 + 梦境情绪
4. 构图(C):你从哪里看这个世界?
构图决定的是:
- 观众站在哪里;
- 信息怎么排布;
- 哪个部分是主角,哪个是背景。
我们可以把构图的常见模式也当作枚举值:
- 正视 / 平视:像人站在眼前看,适合肖像、单体主体
- 俯视 / 上帝视角:鸟瞰、地图感、全局信息
- 仰视 / 崇高感:夸张建筑、史诗、庄严、压迫
- 斜 45° / 等距视角:游戏感、城市模拟器风格
- 剖面视图:物体 / 建筑被“切开”,内部一览
- 爆炸视图:各个部件分离、悬浮,用于结构说明
- 流程图 / 节点-连线:逻辑关系、系统流动、箭头
- 时间轴构图:从左到右或从下到上是时间
- 对称构图:中央轴线、仪式感
- 局部特写:超近距离只看一个部位
- 全景 / 宽画幅:横向信息很多、世界观展开
- 分屏 / 多格漫画:画面被切成多格,每格一个瞬间
- 楼层剖面 / 娃娃屋:像把建筑一切开,看见每层房间
- 中景 + 小人物:环境巨大、角色渺小,适合“城市孤独”
- 中心辐射 / 放射型:从中心往外扩散的能量或结构
- 焦点引导线:所有线条/元素指向一个关键点
想想「剖面楼层版」:
- 构图维度被锁死在「楼被剖开 + 多层 + 娃娃屋视角」上,
- 其他材质/光影/情绪可以变,但“结构阅读方式”已经定了。
5. 情绪(E):图要让人“感觉成什么”
内容一样,情绪可以完全不同:
- 同一个系统结构图,
- 做成「儿童科普版」:圆角、温和、无压力;
- 做成「灾难预警版」:红色、告警图标、压迫感。
情绪这维可以这样枚举:
- 探索 / 好奇:邀请你进去看看,偏“科研 + 冒险”
- 科普 / 安心:清晰、规范、友好、可靠
- 紧张 / 危机:高对比、红色、告警、时间不多的感觉
- 孤独 / 冷静:冷色调、小人物、大环境
- 梦境 / 超现实:不合理组合、漂浮、魔幻
- 怀旧 / 记忆:褪色、胶片感、轻微模糊
- 温暖 / 治愈:暖色、柔边、安全空间
- 史诗 / 崇高:巨大尺度、仰视、光柱、阶梯
- 混乱 / 过载:信息过多、重叠、故障感
- 冷静 / 专业:克制、规整、蓝灰色调
- 游戏化 / 轻松:卡通、表情夸张、奖励/金币元素
- 神圣 / 仪式感:神殿、祭台、光束
- 未来感 / 预见:时间感 + 科幻感 + 不确定性
- 灾难后 / 末世:破碎、灰尘、残骸、空城
这维度和光影、构图互动非常强:
- 「城市孤独版」 = 小人物 + 大环境 + 冷色调 + 安静构图
- 「记忆闪回版」 = 胶片颗粒 + 模糊 + 暖偏色 + 时间感
6. 功能(U):这张图“拿来干嘛的”
功能维度常常被忽略,但对做教学 / 产品文档的人来说,它是核心之一:
- 决定信息密度
- 决定标注多少
- 决定抽象 vs 具象
可以这样枚举:
- 概念海报 / Hero 图:主角强、信息少、情绪重
- 结构说明 / 原理讲解:剖面 / 爆炸 + 标签 + 注释
- 流程教学 / 步骤讲解:Step1/2/3,适合教程
- 系统架构图:模块 + 箭头 + 边界(很适合 AI / 后端)
- 儿童科普图:少字、多图、易懂、大图标
- 对比 / 前后变化:before/after、优劣对照
- 仪表盘 / 数据可视化:图表 + 卡片 + 组件
- 产品界面 Mockup:像 App / Web 截图
- Logo / 图标级简化:极简、几何、单一元素
- 叙事插画 / 场景故事:一张图讲一个情节
- 教科书插图:规范、结构正确、标注精细
- 演示文稿配图:简洁、一眼看懂、适合投影
- 概念设计草图:多个小视角、小注释、探索性强
当你说「未来蓝图版 · 系统架构图」时,其实已经非常具体了:
- 功能:用于展示系统结构;
- 构图:偏蓝图 / 结构框图;
- 材质:像在蓝图纸上的线条;
- 情绪:偏专业、冷静、未来感。
7. 把这一切收束回那个函数
现在再回看最开始那句:
Style = f(材质 M, 光影 L, 构图 C, 情绪 E, 功能 U)你可以让它变成一个可操作的“风格签名”,例如:
Style = (
材质: 透明 + 信息 HUD,
光影: 冷光 + 高对比,
构图: 剖面楼层,
情绪: 探索 + 科普,
功能: 系统架构图
)然后,把它压缩成一句人类可读的风格名:
「透明探索版 · 剖面楼层架构图」
在 Prompt 里,则可以展开为一长串英文描述:
a clean isometric cutaway diagram,
transparent layers showing internal modules,
holographic UI overlays on each floor,
cool blue sci-fi lighting, high contrast,
clear labels for each component,
professional system architecture infographic从这一步开始,你做的事情就不再是“凭感觉堆词”,而是:
- 先在脑中给 M、L、C、E、U 五个参数赋值;
- 然后用一个自己习惯的命名方式压缩;
- 再在 Prompt 中按模型的语言展开。
你得到的是一整套参数化的风格系统,而不是一堆零散的 prompt 灵感。
一些例子
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